11月5日,据2022杭州亚组委对外宣布,电子竞技将作为正式项目在2022年杭州亚运会上亮相。同时,杭州亚组委公布了八个确定被列入奖牌争夺的项目:王者荣耀亚运版本、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA Online 4、和平精英亚运版本、英雄联盟、街霸。另外附有两项表演赛项目为Robot Masters和VR Sport。这也意味着,2022年第19届杭州亚运会将是首届将电子竞技作为正式项目并记入国家奖牌榜的亚洲运动会,亚运会的奖牌榜上,将首次出现电竞项目的身影,电竞选手也将会像跳水、兵乓球等运动员一样,可以在赛场上顽强拼搏为国争光。
从“游戏”成为“项目”,电子竞技一路走来并不容易,其中最大的争议来无疑来自对“基于游戏产品的电子竞技,到底算不算体育项目?”的质疑。
对于这样的疑问,亚奥理事会也公布了八个项目入选的理由:在符合奥林匹克精神、遵守亚奥理事会章程的原则基础上,根据项目本身在亚洲范围内的受众广泛度、赛事成熟度、项目代表性和文化流行性。
不难看出,亚奥理事会并不是简单地在“芸芸众生”中随便地选择了八个项目,而是从精神属性再到其在亚洲范围内的综合维度上进行全面考虑后才做出的选择,同时也认可这八个项目能够和其体育项目一样,可以“更快、更高、更强”。
以《和平精英亚运版本》为例,按照官方的说法,在和平精英亚运版本中,通过提供高开放性、高真实性以及高竞技性的跳伞、越野、射击、赛车等多种拟真现实项目的游戏体验,构建和谐、公平、健康的电子竞技项目,积极体现团结、奋斗、竞技等体育精神。
除了精神层面外,对于电子竞技项目而言,更为重要的是项目本身在“亚洲范围内的受众广泛度、赛事成熟度、项目代表性和文化流行性”这些维度也得到了亚奥理事会的认可。
和诸如足球和篮球这样的传统体育项目相比,电子竞技的确在触达人群的广度和深度上还有所欠缺,这背后一方面是由于电子竞争项目的历史还不算悠久,另一方面在受众群体上还是以年轻人为主,但这些恰恰是电子竞技项目还具有巨大想象力的“出发点”。
就算是体育项目,也是需要创新,也是需要开拓新的群体和市场的,而电子竞技无疑是当下最适合的“标的”,特别是在运动本身的发展基础方面,得益于商业价值的挖掘,不少电子竞技项目本身已经建立起了较为完善的赛事架构。以和平精英为例,就有以和平精英全球总决赛、国际冠军杯、洲际邀请赛为代表的国际赛事,以和平精英职业联赛、新势力联赛为代表的职业赛事,以及以和平精英城市赛、政企赛、高校赛、授权赛等为代表的大众赛事,日均独立观赛用户达2600万。
更加不能忽视的,是电子竞技项目背后庞大的年轻群体。从第三方数据可以了解到,如今体育观众年龄老化已经成为了不争的事实,而吸引年轻人加入体育的大家庭中,是所有大型运动赛事都在努力的方向,选择电竞自然也是顺理成章。
随着八个项目的尘埃落地,对于电子竞技自身最大的“想象力”,还有来自从“争议”到“争冠”的转变。虽然电子竞技如今发展的如火如荼,但是同样还有不少的质疑和非议,而随着电子竞技运动员在亚运赛场上争金夺银,也有望为电子竞技行业带来正向的推动。
“如果我们朝前追溯,我们会发现很多运动项目其实都是从游戏发展起来的。电子竞技的负面影响不是禁止就能消失。我们把电子竞技放进亚运会作为表演项目,就是希望能起到正面引导和规范的作用。”作为亚奥理事会终身名誉副主席、国际电子竞技联合会副主席的魏纪中坦承自己只看得懂10%的电竞比赛,但他仍然认为电竞进入亚运会具有正面意义。“我们正在进入一个新时代,新的形态注定会改变人类的生活方式,这种新形态就包括电子竞技。”魏纪中表示,“传统体育运动与电子竞技这样的虚拟化运动项目能够在竞赛的形式下,按照奥林匹克精神和理想,尊重公正公平公开的基本原则,使得两种不同业态的运动员在奥林匹克大家庭中携手共进,其实是值得庆幸的事。”
【记者】叶丹
【作者】 叶丹
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